|
|
Rad 1: |
Rad 1: |
| [[Gnom]]er är små, kreativa hantverkare. De är kända för att vara duktiga ingengiörer och makalösa arkitekter. De har även bidragit till flera uppfinningar genom åren, bland annat genom att förfina [[krutvapen]] genom stjärnhavets historia. | | #REDIRECT [[Gnomer]] |
| | |
| Om de lämnas ifred har de en tendens att bli besatta av ett eller flera hantverk. Detta kan gälla allt mellan konstbevattning och arkitektur till krukmakeri och brödbakning. De kan påverkade av andra raser för att inrikta sig mot specifika fält och har bland annat bidragit till vissa framsteg inom krigsföring.
| |
| | |
| == Regler ==
| |
| De flesta gnomerna i stjärnhavet är som beskrivs i [http://www.d20pfsrd.com/races/core-races/gnome grundreglerna] men med följande racial traits:
| |
| | |
| ====Magical Linguist====
| |
| Gnomes study languages in both their mundane and supernatural manifestations. Gnomes with this racial trait add +1 to the DC of spells they cast with the language-dependent descriptor or those that create glyphs, symbols, or other magical writings.
| |
| | |
| They gain a +2 racial bonus on saving throws against such spells.
| |
| | |
| Gnomes with Charisma scores of 11 or higher also gain the following spell-like abilities: 1/day—''arcane mark, comprehend languages, message, read magic''. The caster level for these effects is equal to the gnome's level. This racial trait replaces gnome magic and illusion resistance.
| |
| | |
| ==== Master Tinker ====
| |
| Gnomes experiment with all manner of mechanical devices. Gnomes with this racial trait gain a +1 bonus on Disable Device and Knowledge (engineering) checks. They are treated as proficient with any weapon they have personally crafted. This racial trait replaces defensive training and hatred.
| |
| | |
| [[Kategori:Raser]]
| |
| [[Kategori:Regler]]
| |