Malek Cadigom

Från Stjärnhavet

Malek Cadigom

Ras Människa
Kön Man
Yrke Munk
Hem
Ålder 37
Tillhörighet Sökarordern
Religion St. Vanos
Status Levande

Malek Cadigom är en stoisk medlem av St. Vanos kända sökarorder, den samling av munkar som söker galaxens alla artefakter för att katalogisera dem och på så vis bättre förstå magi.

Utseende

En skallig man mag endast ett kort, välvårdat skägg, Malek går ofta klädd i sökarorderns färger rött och gult.

Personlighet

Malek är en väldigt lugn person under nästan alla förutsättningar. Han sätter stort värde på magiska föremål, särskilt historia, men det är endast ur ett akademiskt syfte; Han har inget emot at de används av någon annan så länge de inte förstörs eller tappas bort. Få saker kan få honom så uppspelt som en gammal känd eller okänd artefakt med mystiska krafter.

Historia

Malek Cadigom blev nyligen utskickad på sin stora pilgrimsfärd i jakten på en hittills näst intill okänd artefakt, Bägaren av Nissadi. Efter många år av mediterande och tränande blev han upplyst av St. Vanos som visade honom vägen till en djungelplanet i den nya galaxarmen. Närmare undersökning av stjärntecknen visade att planeten den låg på var Tobego och Cadigom var säker på att de skulle kunna tyda ut resten om lokationen väl på plats. Med sig skickades Sir Antonius som hade fått i uppdrag av kyrkan att stå agera som Maleks livvakt tills de anlände till kolonin.

Väl framme lyckades de utröna efter meditation och en vägvisande ritual var artefakten låg och paladinen började genast rekrytera folk för att bege sig ut i vildmarken. Det var då Malek för första gången mötte besättningsmedlemmarna ombord Pilgrimsfalken.

Sist sågs han bege sig ut i Tobegos djunglar med endast befälet från Pilgrimsfalken och en åsna i släptåg.

Stats

CR5

Male Human Monk 4/Wizard 1

N Medium Humanoid

Init +2 (+2 Dex); Senses Listen +6, Spot +6

Languages Common, Sylvan, Ettin, Draconic


AC 15, touch 15, flat-footed 13

hp 40 (5HD)

Fort +6 Ref +6 Will +9


Speed 40 ft. (8 squares)

Melee unarmed strike +5 (1d8+1)

Space 5 ft.; Reach 5 ft.

Base Atk +3; Grp +4

Special Atk flurry of blows

Wizard Spells Memorized (CL 1, +4 melee touch, +5 ranged touch)

1st--enlarge person (DC 14/F), magic aura, mount

0--daze (DC 13/W), flare (DC 13/F), touch of fatigue (DC 13/F)


Abilities Str 12, Dex 15, Con 14, Int 16, Wis 16, Cha 11

SQ armor class bonus, evasion, fast movement, ki strike, slow fall +20 and still mind

Feats Alertness, Combat Reflexes, Deflect Arrows, Improved Unarmed Strike, Martial Weapon Proficiency (light pick), Scribe Scroll, Stunning Fist, Weapon Finesse

Skills Acrobatics +11 (+2 dex), Athletics +10 (+1 str), Diplomacy +7, Engineering +6 (+2 dex), Escape Artist +8 (+2 dex), Intimidate +3, Knowledge (Arcana) +5 (+3 int), Knowledge (History) +10 (+3 int), Listen +6 (+3 wis, +2 alertness), Sense Motive +9 (+3 wis), Spot +6 (+3 wis, +2 alertness), Stealth +9 (+2 dex).

Possessions ring of sustenance, potion of greater magic fang +3, 13 gp, 7 sp, 17 cp.

Spellbook Wizard spells known: 0--acid splash, arcane mark, dancing lights, daze, detect magic, detect poison, disrupt undead, flare, ghost sound, light, mage hand, mending, message, open/close, prestidigitation, ray of frost, read magic, resistance, touch of fatigue

1st--enlarge person, expeditious retreat, mage armor, magic aura, mount


Flurry of Blows (Ex): Cadigom can use the full attack action to make one extra attack per round with an unarmed strike or a special monk weapon at his highest base attack, but this attack and each other attack made that round suffer a -2 penalty apiece. This penalty applies for 1 round, so it affects attacks of opportunity Cadigom might make before his next action. When armed with his any monk special weapons, Cadigom makes the extra attack either with that weapon or unarmed. In any case, his damage bonus on the attack with his off hand is not reduced.

Armor Class Bonus (Ex): Cadigom receives a bonus to Armor Class equal to his Wisdom bonus if not wearing armor.

Evasion (Ex): If exposed to any effect that normally allows a character to attempt a Reflex saving throw for half damage, Cadigom takes no damage with a successful saving throw.

Ki Strike (Su): Cadigom's unarmed attacks are empowered with ki. His unarmed attacks are treated as magic for the purpose of overcoming damage reduction.

Slow Fall (Ex): Cadigom can use a wall within arm's reach to slow his descent. He takes damage as if the fall were +20 feet shorter than it actually Is.

Still Mind (Ex): Cadigom has a +2 bonus on saving throws against spells and effects from the school of enchantment.